Domingo, 25 de octubre de 2009
El presente artículo viene a ser una continuación del anterior. Por eso no vamos a explicar de nuevo la teoría sobre iluminación. En este artículo vamos a continuar el ejemplo que vimos en el [...]
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Tags: lwjgl, programacion3D, openGL, luz, iluminación

Publicado por antoniopf @ 20:55  | Programaci?n 3D
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Jueves, 22 de octubre de 2009
Hoy empezamos a tratar el tema de la iluminación 3D, y para entender un poco el código de ejemplo que se expondrá en este artículo, vamos a comenzar con un poco de teoría sobre la iluminación 3D y como se aplica en la programación. Como en el anterior capítulo, el código ha sido desarrollado con la librería lwjgl para java, basada en el standar openGL.

El standar openGL, define un número mínimo de luces de 8. Esto quiere decir, que podemos manejar en una escena 3D, un mínimo de 8 fuen [...]
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Tags: lwjgl, programación 3D, openGL, iluminación, luz, luces

Publicado por antoniopf @ 22:53  | Programaci?n 3D
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Lunes, 31 de agosto de 2009

Origen y desarrollo de las Tres Dimensiones

Las respuestas a los interrogantes sobre los orígenes de la representación gráfica en tres dimensiones las debemos buscar en la época de oro del conocimiento humano, el Renacimiento. El hombre renacentista, crítico y global en su conocimie [...]


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Publicado por Nestor1975 @ 20:46  | Areas de aplicaci?n
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Mi?rcoles, 12 de agosto de 2009
   Hoy empezamos una serie de artículos sobre programación 3D, utilizando la librería LWJGL(Lightweight Java Game Library), que es una implementación en Java del standar openGL. Para obtener toda la información y documentación completa sobre esta librería te remito a su página web oficial, que aunque está en inglés, es la fuente más fiable sobre lwjgl. Esta librería, pese a su gran potencia(prácticamente igual rendim [...]
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Publicado por antoniopf @ 17:26  | Programaci?n 3D
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Viernes, 31 de julio de 2009
En este blog pretendemos crear un sitio de soporte sobre la tecnología 3D, sobre todo a nivel de programación(lenguajes, librerías, ...).
También se tocarán herramientas de diseño 3D, principalmente de licencia gratuita como Blender. Se tratarán temas sobre openGL, directX, lwjgl, jMonkey Engine, etc, ... que son las librerías más utilizadas actualmente en el mundillo 3D, para el desarrollo de videojuegos.

Publicado por antoniopf @ 12:56
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